初心者なのに念術・ソロはマゾでござる、の巻
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更新をしばらくしていませんでしたが,いろんなことがあったのじゃー
とりあえず,「2010年日ノ本主釣り大会」に参加。

地味なイベントですが,かなり盛況みたいですね。
美玖地方のBGM(いわゆる「ドンツク」)はゲーム中でも一番好きな曲なので,それを聞きながら釣り糸を垂れるのは,なかなか幸せな時間です。
2日間,計3時間ほど釣りをして,感情表現「どじょうすくい」をもらいました。
ぬるぬるした動きがたまらん(笑)
今回は洪水で流された「万屋のつづら」も釣れるのですが,私が釣ったつづらの中には,「串焼き肉」「かに玉」「至高の釣竿」が入っていました。
食べ物系は確実に腐ってますよね。
通り名ももらいました。

皆さんも大会に参加するときはグドネイムをお忘れなく。
とりあえず,「2010年日ノ本主釣り大会」に参加。
地味なイベントですが,かなり盛況みたいですね。
美玖地方のBGM(いわゆる「ドンツク」)はゲーム中でも一番好きな曲なので,それを聞きながら釣り糸を垂れるのは,なかなか幸せな時間です。
2日間,計3時間ほど釣りをして,感情表現「どじょうすくい」をもらいました。
ぬるぬるした動きがたまらん(笑)
今回は洪水で流された「万屋のつづら」も釣れるのですが,私が釣ったつづらの中には,「串焼き肉」「かに玉」「至高の釣竿」が入っていました。
食べ物系は確実に腐ってますよね。
通り名ももらいました。
皆さんも大会に参加するときはグドネイムをお忘れなく。
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4月の初め,「霊銀布の足袋」に護符を使ったら,攻撃するたびに敵から技力を吸収する「反応[略奪-護 -]」という加護がつきました。
ところが,敵から攻撃された時たまにアイコンと「5」という数字が画面左上に表示されるものの,全く技力を吸収してくれないので,どうなっているのかと思っていましたが,5月19日付けのアップデートに
不具合だったのね…。
上記アップデート以来,発動すれば一度の攻撃するごとに技力を10吸い取ってくれるようになりました。
防御を捨てて(元々捨てるべきものがないような気もする…)拙攻に走るアグレッシブ・念術にとってはうれしい効果。
ただ単に回復するのではなくて相手から技力を奪うというのが,いい!
さて,「略奪-護 -」ですが,1回発動すると5回まで技力吸収します。
この「5回」というのは攻撃回数であって攻撃対象の数ではないので,一度の攻撃で5体の敵を攻撃した場合,各敵から10ずつ計50の技力を吸収することができますが,技力吸収の効果が発生した回数は5回ではなく1回とカウントされます。
言い換えると,一度に5体の敵を攻撃して5体から技力を吸収しても,「5回」とカウントされることはないということです。
以下は,2体の敵から10ずつ計20の技力を吸収した図。

技力を消費する剣技(術)を使った場合でも技力を吸収できるので,合戦のように敵が密集しているところ(10人くらいがいるところ)を剣技で攻撃すると,技力を使う剣技を使ったのに技力が減らない(むしろ微量回復する)一方,剣技を使おうとしていた敵が技力不足に陥るという楽しいことになりそう。
技力が10減っても敵が剣技を使えなくなるほどにはならないだろうし,「略奪」が発動した時にちょうどいい敵集団がいるという状況もなかなかなさそうですが,重撃の人が回転切りで刀を折りまくるような爽快感を得られるような気がするだけに,妄想がとまらない…。
ところで,上のスクリーンショットに映り込んでいるPCは,
(1) 移動速度がすさまじく速く,ほぼ瞬間移動。
(2) 敵からの攻撃を受けているのにダメージなし(あたり判定がない)。
(3) 「更々」など普通の重撃の武器なのに,1秒間に数回連打できる鬼のような連射性能。
といったチート具合です。
先日,この類の人たちの周りをうろついていたらMPKされそうになりました^^;
目安には当然報告済ですが,今日,報告を受け付けた旨のメールが運営の方からありました。
調査くらいはしてくれるのではないかと期待。
運営が,警告→従わないからBANという対処を考えている場合には,警告に従っていない事実を知らせる必要があるので,これからもちょくちょく目安していきます。
チートについてはムービーが一番わかりやすい証拠になると思うので,ムービーを撮った方は添付して目安して下さいm(_ _)m
松波に平和を!
ところが,敵から攻撃された時たまにアイコンと「5」という数字が画面左上に表示されるものの,全く技力を吸収してくれないので,どうなっているのかと思っていましたが,5月19日付けのアップデートに
○反応[略奪-護-]の効果が正しく発動しなかった不具合が修正されました。という項目が入っていました。
不具合だったのね…。
上記アップデート以来,発動すれば一度の攻撃するごとに技力を10吸い取ってくれるようになりました。
防御を捨てて(元々捨てるべきものがないような気もする…)拙攻に走るアグレッシブ・念術にとってはうれしい効果。
ただ単に回復するのではなくて相手から技力を奪うというのが,いい!
さて,「略奪-護 -」ですが,1回発動すると5回まで技力吸収します。
この「5回」というのは攻撃回数であって攻撃対象の数ではないので,一度の攻撃で5体の敵を攻撃した場合,各敵から10ずつ計50の技力を吸収することができますが,技力吸収の効果が発生した回数は5回ではなく1回とカウントされます。
言い換えると,一度に5体の敵を攻撃して5体から技力を吸収しても,「5回」とカウントされることはないということです。
以下は,2体の敵から10ずつ計20の技力を吸収した図。
技力を消費する剣技(術)を使った場合でも技力を吸収できるので,合戦のように敵が密集しているところ(10人くらいがいるところ)を剣技で攻撃すると,技力を使う剣技を使ったのに技力が減らない(むしろ微量回復する)一方,剣技を使おうとしていた敵が技力不足に陥るという楽しいことになりそう。
技力が10減っても敵が剣技を使えなくなるほどにはならないだろうし,「略奪」が発動した時にちょうどいい敵集団がいるという状況もなかなかなさそうですが,重撃の人が回転切りで刀を折りまくるような爽快感を得られるような気がするだけに,妄想がとまらない…。
ところで,上のスクリーンショットに映り込んでいるPCは,
(1) 移動速度がすさまじく速く,ほぼ瞬間移動。
(2) 敵からの攻撃を受けているのにダメージなし(あたり判定がない)。
(3) 「更々」など普通の重撃の武器なのに,1秒間に数回連打できる鬼のような連射性能。
といったチート具合です。
先日,この類の人たちの周りをうろついていたらMPKされそうになりました^^;
目安には当然報告済ですが,今日,報告を受け付けた旨のメールが運営の方からありました。
調査くらいはしてくれるのではないかと期待。
運営が,警告→従わないからBANという対処を考えている場合には,警告に従っていない事実を知らせる必要があるので,これからもちょくちょく目安していきます。
チートについてはムービーが一番わかりやすい証拠になると思うので,ムービーを撮った方は添付して目安して下さいm(_ _)m
松波に平和を!
2ちゃんでは子供だましとか言われているグドネイムですが,かなり楽しんでいます。
八千矛又は遠海と美玖との間のワープが戦功50でできるので,気軽に行き来ができてよいですね。
相変わらず一番気に入っている通り名は,去年の夏のイベントでもらった「美玖の花火師」ですが,美鈴村の合戦でパーティーを組んでくれた方が新政府の隊長をぶっ殺してくれたおかげでもらった「皇国の蒼い閃光」も気に入っています。

ところで,グドネイムから通り名をもらう場合,
以下は通り名をくれなかった行動記録。
八千矛又は遠海と美玖との間のワープが戦功50でできるので,気軽に行き来ができてよいですね。
相変わらず一番気に入っている通り名は,去年の夏のイベントでもらった「美玖の花火師」ですが,美鈴村の合戦でパーティーを組んでくれた方が新政府の隊長をぶっ殺してくれたおかげでもらった「皇国の蒼い閃光」も気に入っています。
ところで,グドネイムから通り名をもらう場合,
依頼を受ける。→何か達成。→3時間経過前に話しかける。
というのが基本だと思いますが,依頼を受ける。→何か達成。→3時間経過後に話しかける。
でもOKのようです。以下は通り名をくれなかった行動記録。